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Jogos de hack and slash

Sonic VS. Mario.JPG FINISH HIM!!

Este artigo envolve algo relacionado a brigas. Se você é homem o suficiente para encarar, vá em frente, mas não se esqueça de levar gelo!


Cquote1.png Você quis dizer: Beat 'em up Cquote2.png
Google sobre Jogos de hack and slash

Jogos de hack and slash é um gênero de joguinhos idiotas destinados a um público com retardo mental tão severo que nem mais Call of Duty ou Battlefield servem para saciá-los, e assim devem jogar algo extremamente casual e sem sentido que consiste em massacrar por várias horas sem parar o mesmo botão de um controle e fazer um personagem matar milhares de inimigos imbecis um atrás do outro sem parar.

CaracterísticasEditar

 
Senran Kagura, um jogo de hack and slash de sucesso, pois só tem mulher e você não entende o que está havendo.

Não há muito o que se dizer sobre como um jogo hack & slash é, mas se você conseguir concluir pelo menos uma fase de Dynasty Warriors ou Samurai Warriors, vai entender o tédio que é. Se for uma pessoa normal, irá com tendinite se consultar no hospital mais próximo, mas se for um punheteiro nato estará mais do que habituado e conseguirá com sucesso passar na provação de jogar uma fase inteira de um jogo de hack and slash, massacrando um mesmo botão.

Estes jogos são sempre a mesma repetição sem graça de hordas de inimigos retardados vindo para cima de você e morrendo todos com um golpe só, no máximo dois, então no final um chefe que deveria proporcionar um desafio um pouco maior, na verdade só proporciona um combate extremamente tosco, sem graça, travado e repleto de bugs. Os combates são extremamente simplificados, pois a ideia é que qualquer pessoa com severo retardo mental consiga jogar o game, assim havendo maior inclusão social, então basta ficar aproximadamente 1 hora apertando o mesmo botão sem parar, que irá passar de fase.

Como são jogos imbecis, certamente não são em enredo ou algo de valor que apostam, estes jogos devem apostar em sex appeal gratuito como vemos nos jogos de Bayonetta, Killer Is Dead e Lollipop Chainsaw. Então mesmo o jogo sendo horrível, sempre vai haver aquele punheteiro maldito para consumir este tipo de produto.

Se o jogo não contar com gostosas, então o protagonista é sempre um fodão genérico que só pirralhos abaixo de 14 anos vão sentir algum tipo de empatia, como vistos em Devil May Cry e Ninja Gaiden.

HistóriaEditar

O hack and slash é apenas uma evolução natural dos antigos jogos de beat 'em up, pois com o avanço dos gráficos dos videogames, começou a tornar-se ilógico prender as pessoas numa tela para bater numa meia-dúzia de capangas. Agora com grandes cenários, estes milhares de capangas ficaram soltos por aí, então era só sair batendo neles. Com o Dynasty Warriors 2 lançado em 2000, a Koei patenteou o hack and slash, pois conseguiu transformar um período riquíssimo da história numa porcaria totalmente genérica, e desde então nunca surgiu um hack and slash que não fosse diferente daquilo.

O termo é originário de n00bs (dummies) jogando D&D, que desprovidos de criatividade, intelecto ou sendo de qual é a diversão de um RPG de mesa, jogavam RPG com ênfase exclusivamente em combates dizendo "aí eu bati nele" e rolando o dado, e repetindo isso durante noites a fio Quando este estranho comportamento bizarro de repetição foi transferido para os videogames, o termo 'hack and slash' foi ideal para batizar aquele tipo de jogo que deveria ser totalmente evitado por pessoas que desejam manter a sanidade e a saúde de seus tendões das mãos.

Jogos de hack and slash então passaram a ser utilizado por empresas preguiçosas, que uma vez lançado algum título consagrado graças a bons enredos e boa jogabilidade de combates (algo que os jogos hack and slash não possuem) poderiam assim se dar ao luxo de lançarem algum jogo bem merda, sustentado pela marca, apenas jogando algum protagonista consagrado para matar hordas de inimigos extremamente genéricos, assim surgindo vários caça-níqueis de baixíssima qualidade como Metal Gear Rising: Revengeance, Hyrule Warriors, SoulCalibur Legends e tantos outros jogos de pouca qualidade que são criados por criar.