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Sonic Advance 3

Virtualgame.jpg Sonic Advance 3 é um jogo virtual (game).

Enquanto você lê, Minato Arisato dá mais um tiro na cabeça


"Sonic Advance 3"
Sonic Advance 3.png

Treta em duplas!!!

Informações
Desenvolvedor Sonic Team
Publicador Ceeegaaa, Infogrames
Ano 2004
Gênero Correr pra Caralho Plataforma
Plataformas BadBoy Advance, Merda Drive, Atari
Avaliação 10000%
Idade para jogar Livre

Cquote1.png Você quis dizer: Sonic 3 versão 32-bit Cquote2.png
Google sobre Sonic Advance 3
Cquote1.png Experimente também: Sonic Battle Cquote2.png
Sugestão do Google para Sonic Advance 3
Cquote1.png Mais um jogo com um capanga do Eggman... Cquote2.png
Sonic sobre Sonic Advance 3
Cquote1.png Olha, Sonic! Um novo saco de pancada!!! Cquote2.png
Tails sobre Gemerl
Cquote1.png tcthweirarcas castwsrkbgf... Cquote2.png
Emerl sobre Gemerl
Cquote1.png Pelo menos ae tem um Last Story diferente, mano... Cquote2.png
Knuckles sobre Sonic Advance 3
Cquote1.png Ainda prefiro os clássicos... Cquote2.png
Nerd sobre Sonic Advance 3
Cquote1.png Sonic, por favor! Me salve!!! Cquote2.png
Dr. Robotnik após ver a merda que ele fez

Sonic Socando Gemerl.gif Sonic Advance 3 é o último jogo da trilogia Star Wars Advance, que desta vez colocara um novo rival pra encher o saco de Sonic: Gemerl.

Índice

HistóriaEditar

 
O jogo também respeita os clássicos

Tudo começou quando o Dr. Eggman encontra um robô velho e despedaçado no fundo do seu quintal; depois deste ter levado uma baita surra de Sonic e cia(alem de ter demonstrado sentimentos emos pelos mesmos), o Dr. Balofo resolve clonar esse troço e criar uma versão mais antigay do mesmo, com isso nasce Gemerl; depois disso ele dividiu o planeta em 7 partes e todo aquele papo de dominar o mundo e blá-blá-blá até que Sonic e sua trupe aparecem pra acabar com a farra do pansudo. Com isso Eggman manda Gemerl fazer seu trabalho sujo enquanto vai atrás das 7 esmeraldas do Chaos, e assim uma nova treta começa envolvendo Megazords, Transformes e o chato do clone-afrodecendente-de-Emerl entre as sessões de pancadaria.

Sobre o jogoEditar

Você jogará com os mesmos personagens clássicos dos sagas anteriores:

  • Sonic - O rato de gel que corre pra caralho e vira Super Sayajin;
  • Tails - A raposa-nerd de dois rabos que todos os furries sodomisam que sabe voar;
  • Knuckles - A equidna dos manos que fuma todas em Angel Island;
  • Amy - A puta rosa que só quer saber de seduzir o Sonic em todos os jogos da série(e nos outros também);
  • Cream - A coelhinha miguxa e ganguister que tem um bicho chato do lado;
 
Evite isso no jogo... não vai dar certo.

Agora, alem de jogar com esses inuteis caras no modo sozinho, você também poderá fazer duplas para facilitar essa saga do caralho(sabe como é... o último game da triligia tem que ser o melhor... ou não); assim faça a conta de quantas duplas você pode formar, porque a DP não é besta de fazer isso nesse artigo.

PS: Evite criar uma dupla do tipo Sonic & Amy; acredite, não vale apena se seu objetivo é zerar esse jogo.

As fasesEditar

Ao todo, o jogo tem 7 fases contendo 3 atos cada.

A dupla com qual você estará atuando aqui será Sonic & Tails ou o inverso (ou não).

Como derrotar o Eggman nesta fase: Espere que Eggman esteja dando "Charge" pra se levantar após ter batido no chão, e bata, ou pule em sua cápsula de vidro.

 
"Shoryuken!".
  • Sunset Hill: Plágio da Green Hill + Marble Garden O antigo local de Sonic, agora ficou reformulado,

porém, as chuvas aumentaram, fazendo enchente de água no jogo (iria ser de Lava, dããããã....). A dupla que se recomenda aqui, é a dupla brigona: Sonic & Knuckles.

Como derrotar o Eggman nesta fase: Basta acertar na cápsula, mais cuidado, quanto mais forte o acerto, maior será a velocidade da cápsula rodando.

  • Ocean Base: Base paulista de água que parece mais os postos de abastecimento da Sabesp, acabou transbordando por

fora, porém, por dentro não há um pingo de água. A dupla recomendável é: Talis & Knuckles ou o inverso.

Como derrotar o Eggman nesta fase: Quando Eggman for descer e ele parar de andar, ataque-o embaixo dele.

Dupla recomendável: Knuckles & Tails ou Tails & Sonic;

Como derrotar o Eggman nesta fase: Quando ele aparecer, basta atacar-lo.

  • Twinkle Snow: Ice Cap versão 32-bit.

Dupla recomendável: Amy & Tails (ou o inverso) e Knuckles & Tails.

Como derrotar o Eggman nesta fase: Basta esperar que as plataformas caíam em cima dele.

  • Cyber Track: Um enorme Cyber Café, com plataformas que lembram os cartuchos do Master System.

Dupla recomendável: A brigona de sempre.

Como derrotar o Eggman nesta fase: "Na União Soviética, VOCÊ reverte as bolinhas no Eggman!"

 
Mais um Megazord pra te fuder!
  • Chaos Angel: Angel Island do Passado.

Dupla recomendável: Cream & Tails, Tails & Amy ou Tails & Sonic.

Como derrotar o Eggman nesta fase: Acerte a cápsula de vidro, mas não fique perto dela, Porra!

O que mais vai acontecer com frequência?Editar

Simples! Gemerl irá aparecer no meio ou final de cada fase pra te dar uma baita surra, sendo que vai ocorrer exatamente o contrário(ou seja, PAAAAUUUUU NELEEEEEE!!!), pois, ao contrário de Emerl, Gemerl não é lá essas coisas no quesito força alem de suas habilidades de copiar golpes serem um lixo, o que copera para você usa-lo como um saco de pancada ainda mais divertido caso esteja jogando com uma dupla. No entanto nem tudo será assim as mil maravilhas, pois Gemerl não será um chefão mas apenas uma maldita pedra no caminho de cada fase só pra dificultar sua vida antes de chegar na dificuldade maior; os chefões nada mais são que Megazords de Eggman que após uma série de Pulinhos na cabeça de Dash Spins voltam a ser uma pilha de sucatas velhas e imprestaveis. Resumindo é a mesma coisa de todos os jogos anteriores.

Last Story, Spoiler, Final Boss e EndingEditar

 
Tai um razão porque inimigos fazem alianças...

Depois de várias sessões de correr pra caralho, destruição de monitores e robozinhos, espancamentos no clone-negão-de-Emerl, explosões de Transformes e Megazords e por fim, coletar as 7 pedrinhas coloridas, Sonic e sua turma finalmente acabam com a raça de Gemerl e se preparam para chutar o trazeiro de Eggman mais uma vez, mas devido um pequeno problema Gemerl é afetado pelas esmeraldas e se volta contra Eggman(e também contra o resto do povo) virando uma bota com tentáculos e sai fudendo com tudo e todos. Com isso, pra salvar o universo, Sonic vira Super Saiyajin Sonic e conta com a ajuda de Eggman pra derrotar Gemerl; dai você pergunta: Mas pra que o Super Sonic precisa da ajuda de Eggman?. Acontece que pra quebrar a esfera-metálica de Gemerl é preciso que o Kame-hame-há de Sonic passe pelo gerador molecular da nave de Eggman pra criar um raio de energia eletro-radiotiva-nuclear pra atingir a crosta-externa-rígida da tal bola a Sega quis deixar a coisa mais escrota no terceiro game da série. Depois de uma baita treta pra lá de gurotirizante, Sonic e Eggman destroem Gemerl e salvam o mundo, assim tudo volta a ser como antes... ou não.

O que aconteceu depois dessa batalha?Editar

Após eles derrotarem o Gemerl, o Knuckles havia pego o Eggman e iria enchelos de bolachadas na cara, porém o Sonic não deixou isto, dizendo que por ele ter ajudado a derrotar a ameaça final, o deixaria sair ileso (só desta vez). Eggman saiu correndo com sua nave de fato, enquanto o Sonic e a turma forão ao SEGA para se queixar pelo final escroto do jogo que foi criado e fim!

Ou não, pois os restos do Gemerl forão encontrados pela Crean, que após levá-lo ao Tails para reconserta-lo e remover tudo o que tinha de ruim dele, o Gemerl virou um ser do bonzinho no final. Dúvidam? Então jogue até o fim este jogo para conferirem vocês mesmo isto tudo.