Abrir menu principal

Desciclopédia β

Super Mario 128

Virtualgame.jpg Super Mario 128 é um jogo virtual (game).

Enquanto você lê, uma Esfinge mata uma Biga de guerra.

Cquote1.png Sua intenção era pesquisar: Processador do Gamecube Cquote2.png
Google dando uma de adivinho com a pesquisa de Super Mario 128

Super Mario 128
Mario128titlescreen.jpg
Informações
Desenvolvedor Big N
Publicador Big N
Ano 2001
Gênero Plataforma
Plataformas Cubo Mágico
Avaliação Não sei, nem lançou
Idade para jogar Recomendado para jogadores de monopoly em geral

Super Mario 128 foi um jogo que veio antes de Super Mario 129 e depois de Super Mario 127. Ele foi apresentado em 2000 a.C como um vídeo promocional da franquia do Mario, mas como os fãs são loucos e desesperados por novos jogos, foi-se apostado que seria um novo jogo, agora para o novo console gamecube.

Índice

DesenvolvimentoEditar

 
Os 128 Marios.

Em janeiro de 1997 o grande mestre Shigeru Miyamoto é entrevistado e acaba soltando algumas informações sobre o tal do fictício Super Mario 64 2 (jogo em que apenas esteve nas palavras e entrevistas de Miyamoto) para o falido do Nintendo 64DD. Anos depois Miyamoto revela que o Super Mario 64 2 está quase pronto, mas novamente ele nunca é anunciado.

 
O jogo não está quebrado, é assim que ele funciona.

Após o cancelamento da aventura poligonal do Mario, o Super Mario 128 é anunciado, agora para o Gamecube. O que era pra ser uma brincadeira de 1 de abril acabou valendo para ver a potencia do cubinho, afinal todo aquele fuzuê era um plano para a criação de Pikmin, já que o jogo é lotado de bonecos se mexendo na tela.

Mesmo depois de laçarem Super Mario Sunshine, Shigeru Miyamoto veio a público falando que Super Mario 128 ainda estava em produção, e que o jogo não apareceria na E3 devido a possibilidade de outras empresas quererem roubar suas ideias, pois era um jogo muito revolucionário que mudaria o rumo dos jogos, como era dito por Miyamoto.

Em 2007 Miyamoto novamente veio a publico e revelou que o Super Mario 128 era apenas um protótipo (como se ninguém já não soubesse) do que seria a potencia do Gamecube e para futuros jogos. Finalmente depois de 10 anos Miyamoto manda um feliz primeiro de abril a todos os seus fãs.  

JogabilidadeEditar

 
Jogue Monopoly com os seus 128 miguxos.

No vídeo de 30 segundos apresentados podemos ver que o jogo tem o gênero de anarquia misturado com Monopoly e Minecraft. Em um tabuleiro redondo estão dormindo 128 Marios, o seu dever é acorda-los e fazer com que todos eles peguem cubos para jogarem para fora do tabuleiro e novamente pegar cubos para jogarem fora do tabuleiro e novamente...

Enquanto esse vuc vuc acontece o jogo lhe oferece alguns modos a mais de divertimento, tais como mudar o cenário e mudar o relevo do lugar, além de desconfigurar todo o jogo para se tornar um jogo de verdade.

LegadoEditar

Super Mario 128 teve uma grande importância para a industria de jogos, mesmo ninguém se lembrando da existência dele. Entretanto, Miyamoto diz ao contrario, a ideia de fazer Super Mario 128 foi de grande ajuda para atrasar a empolgação dos fãs que esperavam um novo Super Mario, na qual também rendeu a criação de Pikmin e (não me pergunte como) Super Mario Galaxy.

VídeoEditar