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Yo! Noid

Super clones.jpg
OYo! Noid é um CLONE!O

...e aprova a pirataria!

Shadow clones.jpg
Virtualgame.jpg Yo! Noid é um jogo virtual (game).

Enquanto isso, algum sniper deu um Head Shot.


Yo! Noid
Yo Noid.jpg

Noid e seu Pizza Crusher.

Informações
Desenvolvedor Now Production
Publicador Capturação de Comandos
Ano 1990
Gênero Plataforma ou Ação
Plataformas NES
Avaliação 100000000000000%
Idade para jogar Livre

Cquote1.png Você quis dizer: Kamen no Ninja - Hanamaru Cquote2.png
Google sobre Yo! Noid
Cquote1.png Pega o pergaminho, vai! Cquote2.png
Teu pai sobre Yo! Noid
Cquote1.png Sou mais Yo! Noid. Cquote2.png
Japonês sobre Yo! Noid
Cquote1.png Eu salvo as crianças e você salva Nova York. Cquote2.png
Hanamaru sobre Noid

Yo! Noid é um jogo excelente de plataforma, feito em 1990, pela Capturação de Comandos.

Índice

A tramoia do jogoEditar

Yo! Noid foi um jogo pra promover a Domino's Pizza (o McDonald's no mundo do contra) em 1990. A Domino's, tendo hoje várias afiliadas no mundo, é praticamente o McDonald's da Pizza, porém, eles não teriam Ronald McDonald como mascote, e sim, o simpático Noid. Esse personagem era um super-herói que usava anabolizantes com uma roupa de coelho vermelha e era um dentuço. Mas tinham os Noids malvados, que faziam de tudo para esfriar a pizza da Domino's antes de chegarem nas mãos dos clientes. Mas eles não contavam com a minha astúcia! com o Noid. Noid salvava os Pizza Man ao invés de serem capturados pelos Noids "esfriadores de pizzas". Uma histórinha bem tonta, mais, acabou colando nos gostos dos Estadunienses. Com essa história, saiu vários comerciais do Noid, aparições em desenhos (Os Simpsons) e em um filme (Moonwalker). Noid acabou ganhando dois jogos: Avoid the Noid, feito em 1988 para alguns PCs e Yo! Noid que é este jogo. Como dito, foi lançado para manipular a mente das crianças a ter o gosto pela Domino's. Porém, alguns dias depois do lançamento do jogo, aconteceu uma catastrófe: Numa convenção, havia um estande da Domino's, e nele havia um homem com a roupa do Noid. Era feio pra Caralho, mas chamou a atenção das crianças. Então, passou alguns punks, perto do estande da Domino's, e em atos de vandalismo, acabaram de espancar o homem fantasiado de Noid até a morte. O caso saiu em todo tipo de mídia, e a Ñ-Entendo mandou a Capturação de Comandos retirar o jogo das pratileiras, querendo esquecer o fato e o personagem. A Capturação de Comandos, tentou colocar um outro personagem, um rato que entregava pizzas, porém, acabou não funfando e foi questão de meses para que a Domino's, a Capturação de Comandos, a Ñ-Entendo e o NES (ele já perdia pelo Merda Drive!) começassem a ruir.

O jogoEditar

YN diverte bastante, diferentemente dos jogos do McDonald's (a não ser do jogo McDonald's Tresaure Land Adventure, feito em 1993, pela Cega em conjunto com a Sem Tesouro). É um jogo aonde você controla o Noid, no qual tem que parar o caos na cidade de Nova York, causado por Mr. Green (um Noid da cor verde) e seus Noids capangas. Noid irá armardo com um Três oitão iô-iô (aff...) e você irá dar uns Encounters! com os outros Noids para ver quem come mais pizza (e ninguém morre de indigestão). YN foi baseado em um jogo lançado só no Japão (logo mais abaixo) da mesma empresa. YN é uma adaptação bem feita. Transformaram tudo (menos a maioria das músicas) no jogo. Porém, adaptações são feitas pegando um jogo e mudando apenas alguns sprites (e poucas vezes, traduções), como no caso dos jogos da Turma da Mônica que foram cópiados da série Wonder Boy, para Master System (tem um também de Merda Drive). Mas em YN é super diferente. O único ponto fraco do game, é que o primeiro toque que Noid dá nos inimigos, ele já morre.

ItensEditar

São poucos os itens do game:

  • Pergaminho: + 1 ponto na barra de mágica;
  • Pergaminho Grande: + 5 pontos na barra de mágica ou então uma mágica nova (abre-a com o ioio);
  •  !: Te dá uma pimenta pra usar nos Encouters de pizzas;
  • II: Duplica o número de suas pizzas;
  • III: Triplica o número de suas pizzas;
  • 1UP: Uma vida (lógico...);
  • Catavento: Grande ícone do jogo Gun Smoke que aparece em vários jogos da Capturação de Comandos, da invulnerabilidade temporária pro Noid.

MágicasEditar

Noid usa magias? Sim, porém, só há três aqui:

  • Light Burst (aquele negócio de neve): Todos os inimigos virám pó;
  • Pizza Crusher: A tela treme e todos os inimigos morrem (menos os que voam);
  • Dark Noid: Uma técnica japonesa, Noid pula mais alto e corre pra caralho com esta magia. Porém, Noid fica preto, no qual nas ultimas fases, é perigoso se confudir;
  • Iô-Iô: Faz com que seu ioio seja mais poderoso e volta mais rápido.

Para usar as mágicas, você precisa segurar baixo + B para usar.

FasesEditar

São 14 fases ao todo:

  • Porto: Aqui tem uma sacanagem: A água que cobre as plataformas, pega elas bem na metade (e se o Noid estiver nelas ele morre). Portanto, pouse nelas somente quando não ter água por elas;
  • Super Mercado: Diria que seria um prédio, porém, é um Supermercado com uma pista de patinação;
  • Parque: A única fase aonde Noid anda de skate;
  • Prédios: As famosas bolas de ferro que caem do nada estão presentes aqui;
  • Esgoto: Uma fase com vários buracos;
  • Outro porto: Aqui tem canhões e peixes voadores;
  • Circo: Aqui é uma fase super chata, aonde a tela não espera;
  • Céu: Noid irá usar seu girocóptero para voar para o lado barra pesada de NY;
  • Local Abandonado: Aqui tem coisas que geralmente estão no jogo original (e não em YN);
  • Viela: Cheia de Punks e pedreiros;
  • Entrada pro Armazém: Outra fase cheia dos buracos infinitos;
  • Armazém: As esteiras aqui não perdoam;
  • Arranha-céu: Noid irá subir em um prédio de ? andares!;
  • Céu (de noite agora): Noid irá combater com Mr. Green e irá salvar a cidade de Nova York;

Contudo...Editar

YN é um joguinho legal, que diverte mesmo. É Super Hyper Ultra Mega Douraibu recomendavél!

Kamen no Ninja - HanamaruEditar

  Este artigo é sobre um ninja!

Se você vandalizar, ele e os outros ninjas
do dojô irão matá-lo!

  Made in Nihon x~

Este é um artigo kawaii ¬¬ com tecnorogia japonesa, né? (ou não ;))
Caso você não seja um otaku, pode não entender nada :T
Mas se vandarizar, vão fazer uma transmutação em você ;)


  Kamen no Ninja - Hanamaru foi o jogo que deu adaptação a Yo! Noid, em 19 de Março de 1990, também feito pela Capturação de Comandos.

Kamen no Ninja - Hanamaru

A ilha de todo o Acre jogo.

Informações
Desenvolvedor Capturação de Comandos, Agora Produções
Publicador
Ano 1990
Gênero Plataforma ou Ação
Plataformas NES
Avaliação 1%, por ser mais difícil que Yo! Noid
Idade para jogar Livre

História do jogoEditar

100 milhões de vezes diferente que a de Yo! Noid, KNH foi criado em 1990 (porém, dados escondidos do jogo (e não mostrados) mostram que o jogo começou a ser produzido em 1988). Porém, a história de baseava numa ilha do Acre do Japão. Uns doidos atacaram essa ilha (sei lá por qual motivo...) e agora, Hanamaru, o protagonista desta trama, tem que salvar as pessoas (são mais crianças do tamanho de Hanamaru). Porém, Hanamaru é meio carnavalesco, pois além de não mostrar sua identidade, usa uma águia toda enfeitada com estrelas. Essa águia substitui o iôiô do Noid (porém, uma iôiôzada dói mais que uma bicada de águia (ou não). Se não acreditem, perguntem pro Ness!). KNH é mais ou menos YN no Mundo do Contra (ou o inverso), pois os caras que tem varas (ixiii...), espetos, arpões, etc., eram Ninjas com espadas (os ninjas eram os mesmos, só mudava a cor). As batalhas, não eram encounters de pizzas, e sim, encounters de cartas (daquelas que tem armas pra atacar). Aqui, ! não era pimenta, e sim, um escudo. Outro item que tem ao invés da pimenta malagueta em YN, é um Bolo de Arroz (a comida favorita do Kidd). Os vilões não eram Noids, e sim, caras que eram ninjas, monstros e apenas uma mulher hentai dentre todos os outros. Aqui, ao invés de quem chegasse a mais pontos, e quem fica com menos pontos nos ataques. II e III são a mesma função de YN. Os desenhos das mágicas eram diferentes: A estrela era um raio, o Pizza Crusher era uma baleia, Dark Noid era um cara recortado e iôiô rápido era uma águia rápida. Hanamaru usa um pula-pula normal ao invés do Pizza Crusher, e usa sua águia para voar (ao invés de um Girocóptero). O Skate da fase 3 é o mesmo (tirando a cor que fica mais pra roupa de Hanamaru: marrom).

FasesEditar

Bem diferentes das outras vistas em Yo! Noid:

  • Ilha: A mesma sacanagem do porto;
  • Montanhas de gelo: A mesma coisa do Super Mercado;
  • Pista de patinação: A mesma do Parque;
  • Castelo de LEGO: A mesma coisa dos prédios;
  • Caverna de Lava: O background da Lava é mais animado (ao invés da água do esgoto);
  • Porto Amazônico: A mesma do outro porto;
  • Circo: IDEM, porém, de dia;
  • Céu: IDEM;
  • Casa mal-assombrada: A mesma coisa do Local Abandonado, porém, é por dentro;
  • Velho-Oeste: A mesma coisa da Viela, porém, com o mesmo tema do nome;
  •  ????: Parece uma lua, porém, é deserta;
  • Aeroporto: Nem parece, e é a mesma coisa do Armazém;
  • Montanha: A mesma coisa do Arranha-céu, porém, há cataratas;
  • E outro céu, porém, de dia.

Então...Editar

Apesar de KNH ter sido feito numa engine modificada de Wagyan Land (da Namco), KNH é muito mais difícil que YN.

Ver tambémEditar